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    棋牌怎么上appstore:GPL的首个赛季是成功的吗?
    皇都国际棋牌 2020-08-18 20:19

    蒙特利尔国民

    11月末,第一赛季的全球扑克联赛在拉斯维加斯落下帷幕,蒙特利尔国民战胜柏林熊首充送分的棋牌获得冠军。

    GPL是扑克界至今为止看上去最高大上的产品。

    联赛中云集了全球最强的牌手,各地区队伍还参与了队员选秀,线上和现场比赛也都实时公布底。

    决赛原计划在伦敦的温布利球场举行,通过销售门票获得收益。

    而参赛选手并不需要交报名费,还可以领取工资。

    尽管没有任何线上扑克室的赞助,但这个方案依靠扑克玩家仍然是可行的。

    不过在赛季中,这个方案发生了变化,PokerStars成为了赛事的合作伙伴,决赛地点也改为了拉斯维加斯。

    GPL的老板AlexandreDreyfus曾数次提到本赛季的目标是尽可能的获得更多受众,这一个赛季是否成功并不是关键。

    但是商人可没有这么多耐心,我们来看看这赛季的得与失吧。

    缺乏关注度?

    亚伦·保罗

    决赛日Twitch的直播间最高在线人数只达到约5,000人,收视率绝对算不上高。

    更令人担忧的是,在此之前的季后赛中,每天的在线观众人数仅仅在1,000人上下,低于同时段的低额现金游戏直播间。

    我知道主办方并没有对观众人数抱有太大期望,但汇集全球顶尖牌手的总决赛没有在当日使直播间人数跃居同类第一也是说不过去的。

    在决赛日当天,JasonSomerville的常规直播内容都获得了更多的观众。

    如果既有的扑克迷群体都看不上GPL的话,我们又怎么能指望其他电子竞技项目的粉丝会来看扑克比赛呢?

    GPL的驱动力来自于参赛选手本身,他们对比赛充满了热情。

    这赛季所有的参赛选手都通过社交网络参与了GPL的推广。

    但是来自于1%顶尖牌手的热情不代表99%的粉丝就必须认同。

    交钱打牌和挣钱打牌总会有一些细微的差异。

    也许我是错的,但团队赛的机制看起来并没有什么效果。

    我喜欢选秀机制,因为这能给比赛增添不少看点。

    但是,在这个赛季中,我并没有观察到哪支队伍有特定的粉丝群体,即使在队伍所在地也没有这样的群体出现。

    也许扑克本身就是更强调独立的运动,也许是因为各支队伍中几乎没有当地土生土长的玩家。

    尽管德国有很多顶尖牌手,但参与决赛的柏林熊队中却没有一个德国人。

    线上更友好

    对于我来说,现场比赛的这种透明房间毫无作用,反而会使人分心。

    我也不明白为什么参赛选手都要站着打牌。

    这种奇怪的设计与线上赛的摄像头直播形成了鲜明的对比。

    从摄像头中,我们能看到顶尖牌手在打牌时的真实反应,了解他们在面临不同局面时的实际表现。

    我们还能听到牌手们的自言自语,分析局面,这比解说员的推测可靠谱多了。

    这才是寓教于乐的正确方式。

    我们很少能获得高额现金玩家对决的视频,联赛的录像是供他人学习的宝贵资料。

    如果让我来设计下一个赛季的话,我会把除了总决赛外的所有阶段都安排在线上进行,让观众觉得更亲切。

    当然,588棋牌游对于主办方来说,这样也能剩下不少钱。

    .

    简单才自然

    团队赛的机制有效吗?

    我认为GPL的运营团队应该对这个赛季比较失望。

    在前几个星期过后,观众人数一直非常低迷,也没有形成任何对特定队伍的支持群体,实现总决赛售票也遥遥无期。

    然而,线上比赛的元素似乎对老手和新手都很重要,同样也适合网络直播的形式。

    在下一赛季,我希望看到GPL能变得简单一些(也许能废除团队赛制),更侧重于线上对抗。

    这个赛季中有效果的方面也应当保留,比如通过摄像头让观众了解牌手的想法。

    让比赛顺其自然的发生,而不要施加太多强迫性的规定。

    亚伦·保罗的参赛算是这赛季少有的亮点之一。

    你对本赛季的GPL有何看法?